POTENSI PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PERSUASIF DI SOSIAL MEDIA
Isi Artikel Utama
Abstrak
Salah satu pendekatan yang sering digunakan dalam berkomunikasi adalah
Komunikasi Persuasif; yaitu suatu pendekatan komunikasi yang bertujuan
mengajak atau mempengaruhi orang lain untuk melakukan sesuatu, tanpa adanya
unsur-unsur paksaan. Pendekatan komunikasi persuasif sangat beragam. Salah
satu di antaranya adalah Komunikasi Persuasif menurut Aristotle, yaitu: Argumen
yang bersifat logis, argumen yang bersifat psikologis dan argumen berdasarkan
kredibilitas si pemberi argumen. Setiap orang memiliki keunikan tersendiri untuk
dipersuasi, serta cenderung bisa dipersuasi dengan salah satu pendekatan tersebut
secara dominan. Praktek komunikasi persuasif melalui media sosial semakin tidak
terbendung. Pesan komunikasi yang dikirim dalam format digital sangat mudah
dimanipulasi, hal ini memicu kreatifitas para komunikatornya. Salah satu bentuk
kreatifitas yang dikembangkan adalah game interaktif yang bisa dikategorikan
sebagai produk multimedia. Tulisan ini bertujuan untuk memaparkan besarnya
potensi dan peluang bagi praktisi industri kreatif dan multimedia di Indonesia. Selain
karena banyaknya pengguna sosial media, kebutuhan untuk terus memberikan
persuasi (promosi ataupun kampanye)melalui media online terus meningkat.
Tulisan ini juga berisi paparan usulan dari penulis tentang aplikasi multimedia
edukatif hasil dari penelitian penulis yang didanai oleh DIKTI pada bulan Juli –
Desember 2013 lalu.