[1]
Sri Indrawanti, A. dkk. 2026. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. Sewagati. 10, 3 (Jun 2026), 501–512. DOI:https://doi.org/10.12962/j26139960.v10i3.8758.