[1]
Sri Indrawanti, A. dkk. 2026. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. Sewagati. 10, 1 (Mar 2026). DOI:https://doi.org/10.12962/j26139960.v10i1.9315.