SRI INDRAWANTI, Annisaa dkk. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. Sewagati, [S. l.], v. 10, n. 3, p. 501–512, 2026. DOI: 10.12962/j26139960.v10i3.8758. Disponível em: https://journal.its.ac.id/index.php/sewagati/article/view/8758. Acesso em: 29 jul. 2026.