SRI INDRAWANTI, Annisaa dkk. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. Sewagati, [S. l.], v. 10, n. 1, 2026. DOI: 10.12962/j26139960.v10i1.9315. Disponível em: https://journal.its.ac.id/index.php/sewagati/article/view/9315. Acesso em: 10 mar. 2026.