1.
Sri Indrawanti A, Henning Titi Ciptaningtyas, Muchammad Husni, Khakim Ghozali, Raden Venantius Hari Ginardi, Hatma Suryotrisongko, dkk. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. SWGT [Internet]. 30 Juni 2026 [dikutip 25 Juli 2026];10(3):501-12. Tersedia pada: https://journal.its.ac.id/index.php/sewagati/article/view/8758