1.
Sri Indrawanti A, Ciptaningtyas HT, Muchammad Husni, Khakim Ghozali, Ginardi RVH, Sutryotrisongko H, dkk. Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya. SWGT [Internet]. 4 Maret 2026 [dikutip 10 Maret 2026];10(1). Tersedia pada: https://journal.its.ac.id/index.php/sewagati/article/view/9315