Inovasi Interactive Virtual Tour Platform dalam Meningkatkan Ecotourism di Taman Wisata Harmony, Surabaya Dengan Pendekatan Design Thinking

Isi Artikel Utama

Rendra Suprobo Aji
Tri Budi Santoso
Kholid Fathoni
Sritrusta Sukaridhoto
Muhammad Agus Zainuddin
Widi Sarinastiti
Ashafidz Fauzan Dianta
Zakha Maisat Eka Darmawan
Hestiasari Rante
Rosiyah Faradisa
Moh. Zikky
Irma Wulandari
Akhmad Alimudin

Abstrak

Penelitian ini mengeksplorasi pengembangan dan efektivitas aplikasi tur virtual berbasis web interaktif menggunakan video 360 derajat sebagai inovasi untuk meningkatkan ekowisata di Taman Wisata Edukasi, Surabaya. Pengembangan platform virtual tour ini menggunakan pendekatan Design Thinking. Pendekatan ini menitik beratkan pada proses perancangan platform yang berbasis pada kebutuhan User dan proses kreatif dalam pengembangannya. Hasil yang didapatkan adalam palform virtual tour yang memberikan kesan realistis dan mengeksplorasi taman harmoni secara tematik dan menampilkan ambience yang dapat menarik pangunjung web dan berkunjung ke lokasi. Pengembangan video virtual tur ini menjadi daya tarik tersendiri dan menjadikan taman harmoni sebagai taman tematik yang layak untuk dikunjungi.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Suprobo Aji, R., Santoso, T. B., Fathoni, K., Sukaridhoto, S., Zainuddin, M. A., Sarinastiti, W., … Alimudin, A. (2026). Inovasi Interactive Virtual Tour Platform dalam Meningkatkan Ecotourism di Taman Wisata Harmony, Surabaya Dengan Pendekatan Design Thinking. Sewagati, 10(2), 294–303. https://doi.org/10.12962/j26139960.v10i2.8865
Bagian
Articles

Referensi

1. Darmawan Z, Dianta A, Alimudin A, Faizal MA, Susanto D, Rante H, et al. Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Taman Harmoni Sebagai Sarana Promosi Wisata di Kota Surabaya. I-Com: Indonesian Community Journal. 2024 September;4(3):1868–1878. doi:10.33379/icom.v4i3.5104

2. Fatma Y, Hayami R, Budiman A, Rizki Y. Rancang Bangun Virtual Tour Reality Sebagai Media Promosi Pariwisata di Propinsi Riau. JURNAL FASILKOM. 2019 November;9(3):1–7. doi:10.37859/jf.v9i3.1666

3. Ball C. The Effects of Nature-Based Travel in Virtual Reality: The Role of Spatial Presence and Narrative Engagement. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2023 September;26(9):679–685. doi:10.1089/cyber.2022.0240

4. Redyantanu B, Damayanti R. Studi Sensasi Ruang pada Media Tur Virtual Museum Pendidikan Surabaya. MODUL. 2021 November;21(2):111–119. doi:10.14710/mdl.21.2.2021.111-119

5. Adnan W, Yahaya M, Jamaluddin M. Innovation on 360° Video Application as a New Norm in Developing Historical Tourism and Its Acceptance Among Viewers: The Case of Malaysia National Museum. ALAM CIPTA International Journal of Sustainable Tropical Design & Practice. 2022 Desember;15(2):2–11. doi:10.47836/AC.15.2.PAPER01

6. Rahimizhian S, Ozturen A, Ilkan M. Emerging realm of 360-degree technology to promote tourism destination. Technology in Society. 2020 November;63:101411. doi:10.1016/j.techsoc.2020.101411

7. İşlek D, Asiksoy G. Evaluation of the Effectiveness of Museum Education in Virtual Environment with 360° Videos. RREM. 2024 Maret;16(1):113–137. doi:10.18662/rrem/16.1/814

8. Huang YC, Backman K, Backman S, Chang LL. Exploring the Implications of Virtual Reality Technology in Tourism Marketing: An Integrated Research Framework. International Journal of Tourism Research. 2015 Mei;18. doi:10.1002/jtr.2038

9. Ouerghemmi C, Ertz M, Bouslama N, Tandon U. The Impact of Virtual Reality (VR) Tour Experience on Tourists’ Intention to Visit. Information. 2023;14(10):546. doi:10.3390/info14100546

10. Mustika N, Mirfan M, Parewe A, Layuk T. Designing the User Interface for the Virtual Tour Selayar System using Figma. Brilliance: Research of Artificial Intelligence. 2024 September;4(2):478–483. doi:10.47709/brilliance.v4i2.4587