Komik Edukasi sebagai Media Guru Sekolah Dasar dalam Pembelajaran Masalah Sosial Kritis di Dunia Digital
Isi Artikel Utama
Abstrak
Percepatan digitalisasi pada sektor pendidikan membawa peluang sekaligus tantangan, khususnya munculnya berbagai masalah sosial kritis di dunia digital yang berdampak pada anak usia sekolah dasar. Guru sebagai aktor kunci pendidikan karakter masih menghadapi keterbatasan kompetensi dan media pembelajaran yang kontekstual untuk mengajarkan literasi digital. Sebagai respon atas masalah tersebut, Tim Pengabdi melaksanakan program pengabdian kepada masyarakat berupa penguatan literasi digital guru sekolah dasar melalui pemanfaatan media komik edukasi. Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan proyek percontohan pada mitra Kelompok Kerja Guru (KKG) 02 Kecamatan Guluk-Guluk, Kabupaten Sumenep, yang dilaksanakan melalui tahapan pengumpulan data, analisis masalah, pengembangan lima judul komik edukatif, uji coba kelas, serta diseminasi dan pelatihan guru. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa media komik edukasi efektif meningkatkan minat baca siswa dan memudahkan guru dalam menjelaskan isu literasi digital yang kompleks, seperti pencegahan judi daring, ujaran kebencian, perlindungan data pribadi, etika promosi produk lokal, dan apresiasi budaya. Selain itu, kapasitas pedagogis dan kepercayaan diri guru dalam mengintegrasikan literasi digital ke dalam pembelajaran meningkat secara signifikan. Hasil kegiatan ini menegaskan bahwa komik edukasi merupakan media pembelajaran yang relevan, inklusif, dan berpotensi menjembatani kesenjangan literasi digital antara sekolah perkotaan dan pedesaan.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Referensi
1. Kemensetneg. Peraturan Presiden Nomor 12 Tahun 2025 tentang Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional Tahun 2025 – 2029. Kementerian Sekretariat Negara; 2025. https://jdih.setneg.go.id/, diakses 3 Januari 2026.
2. Fadhilah N, Risanti D, Wahyuono RA, Sawitri D, Mawarani L, Abdullah Z, et al. Smart Room Media Peraga Sains yang Edukatif dan Interaktif Guna Menunjang Pembelajaran Tematik di SDN Garahan 1 Jember. Sewagati 2022;6(6):744–752.
3. Puspitasari N, Chalimah S, Yudoyono G, Indrawati S, Prajitno G, Bustomi MA, et al. Pengenalan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Minat dan Kemampuan Siswa di SMAN 1 Mojosari. Sewagati 2025;9(3):692–702.
4. Itsann. Sentuhan Kreatif ITS Jembatani Literasi Digital Anak Negeri; 2025. https://www.its.ac.id/news/2025/10/24/sentuhan-kreatif-its-jembatani-literasi-digital-anak-negeri/, diakses November 2025.
5. MC Prov Jawa Timur. ITS Hadirkan Komik Digital untuk Perkuat Literasi Anak Negeri; 2025. https://infopublik.id/kategori/nusantara/944011/its-hadirkan-komik-digital-untuk-perkuat-literasi-anak-negeri, diakses Oktober 2025.
6. Ais. ITS Rilis Inovasi Komik Digital untuk Tingkatkan Literasi Anak; 2025. https://lentera.co/post/item/225045/ITS-Rilis-Inovasi-Komik-Digital-untuk-Tingkatkan-Literasi-Anak, diakses Oktober 2025.
7. D K Jatim. Sentuhan Kreatif ITS Jembatani Literasi Digital Anak Negeri; 2025. https://kominfo.jatimprov.go.id/berita/sentuhan-kreatif-its-jembatani-literasi-digital-anak-negeri, diakses Oktober 2025.
8. S Today. Sentuhan Kreatif ITS Jembatani Literasi Digital Anak Negeri; 2025. https://www.surabayatoday.id/2025/10/25/sentuhan-kreatif-its-jembatani-literasi-digital-anak-negeri/, diakses Oktober 2025.
9. PPATK. GAWAT! Jumlah Fantastis Usia Anak Main Judi Online. Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan; 2024. https://www.ppatk.go.id/news/read/1373/gawat-jumlah-fantastis-usia-anak-main-judi-online.html, diakses November 2025.
10. BBC News Indonesia. Anak-anak SD di Indonesia kecanduan judi online sampai ’ngamuk’, streamer game mengaku sengaja mempromosikan situs judi; 2023. https://www.bbc.com/indonesia/articles/c0v2dwxx01yo, diakses November 2025.
11. BSSN. Lanskap Keamanan Siber Indonesia 2024. Badan Siber dan Sandi Nasional; 2024. https://www.bssn.go.id/wp-content/uploads/2025/02/LANSKAP-KEAMANAN-SIBER-2024-1.pdf, diakses November 2025.
12. Oktaviana R, Wijaya R. Sosialisasi Pemahaman Permainan Judi Online Di Kelas 6 SD Negeri 14 Tanjung Batu. Jurnal Pengabdian Sosial 2025;2(3):3464–3470.
13. Hutagalung D, Siregar MD, Ashadi F, Koto SA, Sahara Y, Lubis NS, et al. Edukasi dan Pencegahan terhadap Narkoba dan Judi Online di SDN 011 Jorong Paraman Utara Nagari Rabi Jonggor. Ambacang: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat 2025;1(2):280–286.
14. Wicaksono NA, S SD. Analisis Hukum Perlindungan Anak Terhadap Judi Online: Studi Kasus Di Indonesia. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta; 2024.
15. Sihotang HNJ, Yunistita Y, Sitepu FN, Tarigan MP, Tarigan AS. Sosialisasi Bijak Bermedia Sosial Tanpa Melanggar UU ITE Pada Anak-Anak Di SD Negeri 040459 Berastagi. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 2024;1(11):3097–3101.
16. Andriani AD, Fitri SA, Muchtar K. MODEL KOMUNIKASI LITERASI DIGITAL DALAM MENGATASI UJARAN KEBENCIAN DI MEDIA SOSIAL. Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi 2024;13(2):439–464.
17. Nafis RW, Zaidan MF, Rizky PN, PR MS, Maulaya NI. Sosialisasi Bijak Dalam Berinternet Pada Siswa kelas 6 SDN Curahsawo. Innovative: Journal Of Social Science Research 2023;3(4):3309–3317.
18. Tempo. Cegah Phishing, Kominfo Tingkatkan Literasi Digital; 2023. https://www.tempo.co/info-tempo/cegah-phishing-kominfo-tingkatkan-literasi-digital-203817, diakses November 2025.
19. Tempo. 10 Modus Penipuan Online yang Marak Terjadi, Ada Undangan Pernikahan Palsu; 2025. https://www.tempo.co/hukum/10-modus-penipuan-online-yang-marak-terjadi-ada-undangan-pernikahan-palsu-1294795, diakses November 2025.
20. Wardah F. Pakar Siber: Data KPAI yang Dibocorkan Sangat Sensitif; 2021. https://www.voaindonesia.com/a/pakar-siber-data-kpai-yang-dibocorkan-sangat-sensitif/6285561.html, diakses November 2025.
21. Lova C, Setiawan T. Duduk Perkara Kasus Food Vlogger Codeblu Vs Perusahaan Roti Clairmont yang Berujung Laporan Polisi; 2025. https://www.kompas.com/hype/read/2025/03/17/211634466/duduk-perkara-kasus-food-vlogger-codeblu-vs-perusahaan-roti-clairmont-yang, diakses November 2025.
22. Pamela D. Konten Kuliner Viral Lewat Platform Digital, UMKM Makin Mudah Berpromosi dan Memunculkan Kreativitas; 2024. https://www.liputan6.com/lifestyle/read/5602922/konten-kuliner-viral-lewat-platform-digital-umkm-makin-mudah-berpromosi-dan-memunculkan-kreativitas, diakses November 2025.
23. Ahsani M. Madiun Ngemil Berbagi Tips Rahasia Konten Viral, Pelaku Usaha Lokal Wajib Tahu; 2025. https://radarmadiun.jawapos.com/kab-madiun/805434919/madiun-ngemil-berbagi-tips-rahasia-konten-viral-pelaku-usaha-lokal-wajib-tahu, diakses November 2025.
24. Sabri S, Adiprabowo VD, Mohamad R, Sumarlan I. Visual Narratives in Health Communication: Evaluating Comics as Tools for Health Literacy by the Indonesian Ministry of Health. CHANNEL: Jurnal Komunikasi 2024;12(1):26–36.
25. Noordyanto N, Sayatman, Wijaya W, Angelina MG. Komik Digital sebagai Media Promosi Kampung Mandiri Surabaya. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 2025;11(1):762–783.
26. Dwiastuti D, Febianti K, Yuliana Y. Webtoon Comic Improves Eighth Graders’ Mystery Text Comprehension. Academia Open 2025;10(1).
27. Zagkotas V. Comics as Pedagogical Tools for Developing Emotional Intelligence in Primary Education: Theory, Practices, and Classroom Applications. Journal of Integrated Social Sciences and Humanities 2025;p. 1–10.
28. Pange J. The Use of Comics as a Teaching and Learning Tool. In: Springer; 2022. p. 281–289.
29. Yulianti MR, Usman H, Yunus M. Needs Analysis for Educational Comic Media as a Learning Tool in Elementary Schools. EDUCARE: Journal of Primary Education 2024;6(1):97–110.
30. Loka NPN, Wibawa IMC, Lestari LPS. Webtoon Media with Problem-Based Learning Model in Improving Elementary School Science Learning Outcomes. MIMBAR PGSD Undiksha 2025;13(2):346–355.
31. Wulandari NS, Widodo ST. Enhancing elementary learning with Webtoon-based digital comics. Research and Development in Education (RaDEn) 2024;4(1):465–482.
32. Fajriyah E, Sudirman A. The Effect Of Webtoon Application Towards Students Reading Comprehension In Narrative Text. Journal of Contemporary Issues in Primary Education 2025;3(1):62–69.
33. Najibah F, Abdullah K. Development of E-Comic Media to Improve Elementary School Students’ Understanding of Discipline. Jurnal Paedagogy 2025;12(3):915–925.
34. Sari PK, Arofatinajah S, Fajarianto O. Development of digital comic on thematic learning to improve literature skills of 5th grade students in elementary school. JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan 2022;24(1):38–49.
35. Mahayani LD, Wibawa IMC, Paramartha WE. Media e-komik berbasis kontekstual untuk meningkatkan keterampilan literasi pada siswa kelas VI sekolah dasar. International Journal of Natural Science and Engineering 2024;8(2):105–120.
36. Park YS, Yim SH, Jeong HS. Imagining through webtoon: Webtoon-focused convergence education project in middle school. Cartoon and Animation Studies 2016;p. 451–477.
37. Priono RJ, Kuswantoro RH. Komunikasi dalam Pembentukan Karakter Berintegritas di Webcomic "Yticksster Episode 1-53 Line Webtoon. Jurnal Heritage 2023;11(2):185–200.
38. L Webtoon. LINE WEBTOON. Naver Corporation; 2026. https://help.naver.com/service/9732/contents/3325?lang=id&osType=COMMONOS, diakses 03 01 2026.
39. F T Foundry. Fontcamp Type Foundry. Fontcamp Type Foundry; 2025. https://creativemarket.com/Fontcamp, diakses November 2025.