Implementasi Gamifikasi Berbasis AI untuk Pembelajaran Interaktif: Studi Kasus pada Guru di SMA Negeri 5 Surabaya
Isi Artikel Utama
Abstrak
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Referensi
1. Wulandari AP, Salsabila AA, Cahyani K, Nurazizah TS, Ulfiah Z. Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education. 2023;5(2):3928–3936.
2. Jannah DRN, Atmojo IRW. Media digital dalam memberdayakan kemampuan berpikir kritis abad 21 pada pembelajaran IPA di sekolah dasar. Jurnal Basicedu. 2022;6(1):1064–1074.
3. Apipah N. Pentingnya Media Dalam Pembelajaran di Era Teknologi. OSF Preprints. 2023 Nov 2. doi:10.31237/osf.io/hg6p4.
4. Kaswar AB, Arsyad M, Surianto DF, et al. Membangun Keterampilan Pendidik Melalui Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Artificial Intelligence. Vokatek: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 2023;1(3):293–297.
5. Istiqomah K, Setyaningrum V, Atmaja DS. Development of Artificial Intelligence-Based Chatbot Teaching Materials on the Material of the Human Blood Circulatory System for Grade V. Jurnal Perspektif Pendidikan dan Keguruan. 2023;14(1):50–56.
6. Riyanti D. Model-Model Kegiatan Pengabdian Pada Masyarakat. Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat. 2018;4(1):10–16.
7. Kapp KM. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer; 2012.
8. Hamzah A, Ali N, Yusof M, T S. The Effect of Gamification on Motivation and Engagement. International Journal of Advanced Computer Science and Applications. 2017;8(6):345-352.
9. Fajar A, Prakoso B. Implementasi Gamifikasi pada Platform Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Konseling. 2023;5(2):1234-1241.
10. Russell S, Norvig P. Artificial Intelligence: A Modern Approach. 4th ed. London: Pearson; 2021.
11. Chan C. Applications of artificial intelligence in education. International Journal of Information and Education Technology. 2021;11(6):266-272.
12. Kaswar, K., dkk. (2023). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis AI bagi Guru Sekolah Menengah. Jurnal Pengabdian Masyarakat Digital, 2(1), 45–52.
13. Istiqomah, N., dkk. (2022). Pemanfaatan Chatbot AI dalam Pengembangan Bahan Ajar Interaktif di Sekolah Menengah Atas. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(3), 112–119.
14. Prasetyo, A., & Rahmawati, L. (2024). Gamifikasi dalam Pembelajaran Berbasis AI Menggunakan Quizizz dan Wordwall. Jurnal EduTech, 9(2), 87–95.
15. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15.
16. Sadiman, A. S., dkk. (2020). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.
17. Putri, R. A., & Nugroho, B. (2023). Pemanfaatan Media Interaktif Digital dalam Pembelajaran Abad 21. Jurnal Teknologi Pendidikan, 11(4), 210–219.
18. Mayer, R. E. (2019). Multimedia Learning (3rd ed.). Cambridge University Press.